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ts 中 interface 和 type 的区别

在 TypeScript 中,interfacetype 是用于定义类型的关键字,它们有以下区别:

  1. 语法差异interface 使用 interface 关键字进行定义,而 type 使用 type 关键字进行定义。

    // 使用 interface 定义类型
    interface Person {
    name: string;
    age: number;
    }

    // 使用 type 定义类型
    type Person = {
    name: string;
    age: number;
    };
  2. 合并声明:当定义同名的 interfacetype 时,interface 具有合并声明的能力,而 type 则会报错。

    // interface 具有合并声明的能力
    interface Person {
    name: string;
    }
    interface Person {
    age: number;
    }
    // 结果为合并后的 Person 接口
    // interface Person {
    // name: string;
    // age: number;
    // }

    // type 不支持合并声明,会报错
    type Person = {
    name: string;
    };
    type Person = {
    age: number;
    };
    // 报错: Duplicate identifier 'Person'.
  3. 可实现的类:只有 interface 可以用于定义可实现的类(class)。

    interface Animal {
    name: string;
    eat(): void;
    }

    class Dog implements Animal {
    name: string;
    constructor(name: string) {
    this.name = name;
    }
    eat() {
    console.log(this.name + ' is eating.');
    }
    }

    // type 不能用于定义可实现的类
  4. 索引签名interface 可以定义可索引的签名,而 type 不支持。

    interface StringArray {
    [index: number]: string;
    }

    const arr: StringArray = ['foo', 'bar'];

    // type 不支持索引签名
  5. 继承和实现interface 可以通过继承其他 interface 来扩展类型,也可以通过 implements 关键字来实现其他 interface。而 type 不支持这些特性。

    interface Shape {
    color: string;
    }

    interface Square extends Shape {
    sideLength: number;
    }

    class MySquare implements Square {
    color: string;
    sideLength: number;
    constructor(color: string, sideLength: number) {
    this.color = color;
    this.sideLength = sideLength;
    }
    }

    // type 不支持继承和实现

综上所述,interface 主要用于对象的形状描述、类的实现和扩展,支持合并声明和索引签名,而 type 则更加灵活,可以定义交叉类型、联合类型等,但不支持合并声明和类的实现。在实际使用中,可以根据具体需求选择使用 interfacetype 来定义类型。

TypeScript 中 const 和 readonly 的区别?枚举和常量枚举的区别?接口和类型别名的区别?

在 TypeScript 中,constreadonly 是用于定义不可变性的关键字,而枚举和常量枚举是用于定义一组命名常量的结构。另外,接口和类型别名是用于定义自定义类型的工具。下面是它们的区别:

  1. const 和 readonly:

    • const 用于声明常量,其值在声明时被确定,并且不能被重新赋值。
    • readonly 用于声明只读属性,可以用于对象属性或类的成员属性。它们在声明后不能被修改。
  2. 枚举和常量枚举:

    • 枚举用于定义一组具名常量,可以通过枚举成员名称来引用其对应的值。枚举成员的值可以是数字或字符串。
    • 常量枚举是使用 const 修饰符定义的枚举。常量枚举在编译时会被移除,只保留枚举成员的值直接出现在使用处。这样可以避免额外的运行时开销。
  3. 接口和类型别名:

    • 接口(interface)用于定义对象的结构,描述对象应该具有的属性和方法。接口可以被类、函数和对象实现,用于提供类型检查和约束。
    • 类型别名(type alias)用于给类型取别名,可以用于任何类型,包括基本类型、联合类型、交叉类型等。类型别名可以用于更复杂的类型定义和组合操作。

    主要区别包括:

    • 接口可以被实现(implement)而类型别名不能。接口可以用于定义类的形状,而类型别名只是给类型起了一个新的名字。
    • 类型别名可以使用联合类型、交叉类型、映射类型等高级类型操作,而接口的能力相对有限。
    • 当需要使用扩展和实现时,接口是更好的选择。当需要使用联合类型、交叉类型或其他高级类型操作时,类型别名更适合。

总结起来,constreadonly 用于定义不可变性,枚举用于定义一组常量,常量枚举在编译时移除额外开销。接口用于定义对象结构和契约,类型别名用于给类型取别名和进行更复杂的类型操作。根据需求和使用场景,选择合适的关键字和工具来实现所需的类型定义和不可变性要求。

TypeScript 中 any 类型的作用是什么?

在 TypeScript 中,any 类型是一种特殊的类型,表示某个值可以是任意类型。使用 any 类型可以绕过 TypeScript 的类型检查,允许在编译时不对该值进行类型检查和推断,从而使其具有动态类型的特性。

any 类型的作用主要包括以下几个方面:

  1. 不进行类型检查: 将一个值标记为 any 类型后,可以在编译时不对该值进行类型检查。这意味着可以对该值进行任何操作,无论是否与其原始类型相符。

  2. 与现有 JavaScript 代码兼容: 当使用 TypeScript 开发时,可能会与现有的 JavaScript 代码进行交互。由于 JavaScript 是动态类型语言,其中的值可以具有不同的类型。使用 any 类型可以方便地处理这些动态类型的值。

  3. 逐步迁移类型系统: 在将 JavaScript 代码逐步迁移到 TypeScript 的过程中,可以使用 any 类型来标记那些类型未知或暂时无法确定的部分。这样可以先完成代码的迁移,然后逐步添加更精确的类型注解。

然而,滥用 any 类型可能会导致类型安全性下降,增加代码出错的概率。在 TypeScript 中,推荐尽量避免使用 any 类型,而是利用静态类型检查来提高代码的可靠性和可维护性。在需要使用 any 类型时,应该尽量缩小 any 的作用范围,避免其泛化到整个代码库。同时,可以使用更精确的类型注解和类型断言来提供更多的类型信息,以减少潜在的类型错误。

TypeScript 中 any、never、unknown 和 void 有什么区别?

在 TypeScript 中,anyneverunknownvoid 是几种特殊的类型,它们具有不同的含义和用途。下面是它们的区别:

  1. any: any 类型表示某个值可以是任意类型,它绕过了 TypeScript 的类型检查。使用 any 类型时,可以对该值进行任何操作,无论是否与其原始类型相符。any 类型在 TypeScript 中主要用于与现有 JavaScript 代码兼容或临时处理类型未知的情况,但滥用 any 类型可能会降低代码的类型安全性。

  2. never: never 类型表示那些永远不会发生的值的类型。它通常用于表示函数的返回类型,当函数抛出异常、进入无限循环或永远不会返回时,返回类型被推断为 never。此外,never 类型也可以用于对变量进行类型缩小的操作,用于排除某些不可能的值。

  3. unknown: unknown 类型表示某个值的类型是未知的。与 any 类型不同,unknown 类型是类型安全的。对于类型为 unknown 的值,不能直接对其进行操作,除非先进行类型检查或类型断言。使用 unknown 类型可以在编译时提供更严格的类型检查,确保类型的正确性。

  4. void: void 类型表示函数的返回值为空(没有返回值)。它通常用于标记函数没有返回值,或者当一个函数的返回值对于调用者来说不可用时。变量的类型为 void 的话,只能赋值为 undefinednull

总结来说,any 表示任意类型,never 表示永远不会发生的值,unknown 表示类型未知,而 void 表示没有返回值。根据具体的需求和语境,选择合适的类型来提高代码的可读性、可靠性和类型安全性。

TypeScript 中 interface 可以给 Function / Array / Class(Indexable)做声明吗?

在 TypeScript 中,interface 可以用于声明函数、数组和类(具有索引签名的类)。下面是它们的具体用法:

  1. 函数接口声明:

    interface MyFunction {
    (param1: number, param2: string): boolean;
    }

    const myFunc: MyFunction = (num, str) => {
    // 函数体
    return true;
    };

    上述代码中,MyFunction 是一个函数接口,用于声明函数的参数和返回值的类型。可以将具有相同参数和返回值类型的函数赋值给该函数接口。

  2. 数组接口声明:

    interface MyArray {
    [index: number]: string;
    }

    const myArr: MyArray = ['apple', 'banana', 'orange'];

    上述代码中,MyArray 是一个数组接口,用于声明索引类型为 number 的数组,并指定数组元素的类型为 string。可以使用该接口来定义具有相同元素类型的数组。

  3. 类接口声明(Indexable):

    interface MyIndexableClass {
    [key: string]: number;
    }

    class MyClass implements MyIndexableClass {
    [key: string]: number;
    // 类的其他成员和方法
    }

    上述代码中,MyIndexableClass 是一个类接口,并具有索引签名。通过实现该接口,可以使类具有索引属性,可以通过字符串键访问和赋值对应的属性值。

需要注意的是,函数接口声明和数组接口声明是直接使用 interface 关键字进行声明的。而类接口声明中的索引签名需要通过 implements 关键字在类中进行实现。这样可以确保类符合接口的定义。

通过使用 interface,可以在 TypeScript 中对函数、数组和类进行更加精确的类型定义,提高代码的可读性和可靠性。

TypeScript 中可以使用 String、Number、Boolean、Symbol、Object 等给类型做声明吗?

在 TypeScript 中,可以使用 StringNumberBooleanSymbolObject 这些原始类型的名称来表示相应的类型。这些原始类型名称在 TypeScript 中被称为类型保留字(Type Literals),可以用于类型注解、类型别名或接口定义等。

下面是使用这些原始类型名称进行类型声明的示例:

  1. String 类型声明:

    let str: String;
    str = 'Hello TypeScript';

    在上述示例中,String 表示字符串类型,可以用于声明字符串变量。

  2. Number 类型声明:

    let num: Number;
    num = 42;

    在上述示例中,Number 表示数值类型,可以用于声明数值变量。

  3. Boolean 类型声明:

    let bool: Boolean;
    bool = true;

    在上述示例中,Boolean 表示布尔类型,可以用于声明布尔变量。

  4. Symbol 类型声明:

    let sym: Symbol;
    sym = Symbol('mySymbol');

    在上述示例中,Symbol 表示符号类型,可以用于声明符号变量。

  5. Object 类型声明:

    let obj: Object;
    obj = { name: 'John', age: 30 };

    在上述示例中,Object 表示对象类型,可以用于声明对象变量,但无法提供对象的具体结构信息。

需要注意的是,虽然可以使用这些类型保留字进行类型声明,但通常推荐使用小写的原始类型名称(stringnumberbooleansymbolobject)来表示相应的类型。小写形式更符合 TypeScript 的命名约定和语言习惯。

此外,还可以使用其他高级类型或自定义类型来更精确地表示数据的结构和语义,以提供更好的类型检查和代码提示。

TypeScript 中的 this 和 JavaScript 中的 this 有什么差异?

在 TypeScript 中,this 关键字的使用与 JavaScript 中有一些差异和增强。下面是 TypeScript 中 this 的一些特点:

  1. 明确函数的 this 类型: 在 TypeScript 中,可以通过函数的参数列表中的 this 参数来明确指定函数的 this 类型。这样可以在函数内部使用 this 访问特定类型的成员或方法。

    function sayHello(this: Person) {
    console.log(`Hello, ${this.name}`);
    }

    const person = { name: 'John', sayHello };
    person.sayHello(); // 输出:Hello, John

    在上述示例中,sayHello 函数使用 this: Person 参数来指定函数的 this 类型为 Person 类型。这样,在调用 person.sayHello() 时,this 会被推断为 Person 类型,从而可以访问 Person 类型的成员。

  2. 箭头函数中的 this: 在箭头函数中,this 的指向在编译时就确定了,取决于函数定义的上下文。箭头函数内部没有自己的 this 绑定,它会继承外部作用域的 this 值。

    const obj = {
    name: 'John',
    sayHello: () => {
    console.log(`Hello, ${this.name}`); // 错误:无法使用 this
    },
    };
    obj.sayHello();

    在上述示例中,箭头函数 sayHello 内部无法使用 this,因为箭头函数没有自己的 this 绑定。在这种情况下,this 会继承外部作用域的 this 值,但在全局作用域中,thisundefined,因此会导致错误。

  3. 显式绑定 this: TypeScript 提供了 bindcallapply 等方法,可以显式地绑定函数的 this 值。

    function sayHello() {
    console.log(`Hello, ${this.name}`);
    }

    const person = { name: 'John' };
    const sayHelloBound = sayHello.bind(person);
    sayHelloBound(); // 输出:Hello, John

    在上述示例中,使用 bind 方法将 sayHello 函数绑定到 person 对象上,确保在调用 sayHelloBound() 时,this 值指向 person 对象。

总结来说,TypeScript 中的 this 关键字在一些方面与 JavaScript 中的用法相同,但通过添加明确的函数 this 类型,可以提供更好的类型检查和语法支持。此外,箭头函数中的 this 行为也有所不同,它会继承外部作用域的 this 值。

什么是Unions?

在 TypeScript 中,联合类型(Unions)是一种用于表示变量可以具有多个可能类型的类型系统概念。通过联合类型,可以将多个类型组合在一起,以便变量可以接受其中任意一种类型的值。

联合类型使用 | 符号将多个类型组合在一起。例如,string | number 表示一个变量可以是字符串类型或数字类型。这意味着该变量可以存储字符串值或数字值,但只能是其中一种类型之一。

以下是一个示例,展示了联合类型的使用:

function printValue(value: string | number) {
console.log(value);
}

printValue("Hello"); // 输出:Hello
printValue(42); // 输出:42

在上述示例中,printValue 函数接受一个参数 value,它可以是字符串类型或数字类型。根据传入的实际参数,函数内部可以安全地使用 value,因为 TypeScript 知道它可能是字符串或数字。

联合类型的优点在于增加了灵活性,允许变量接受多种类型的值。这在处理不同类型的数据时非常有用,可以根据需要选择使用适当的类型。然而,需要注意的是,联合类型也可能增加了类型不确定性,需要在代码中进行类型检查和处理。

TypeScript 中使用 Unions 时有哪些注意事项?

在 TypeScript 中使用联合类型(Unions)时,以下是一些注意事项:

  1. 类型守卫: 当使用联合类型时,可以使用类型守卫来缩小变量的类型范围。类型守卫可以是类型断言、typeofinstanceof 等操作,帮助在代码中确定变量的具体类型。

  2. 类型推断: TypeScript 在遇到联合类型时会进行类型推断,尽可能地缩小变量的类型范围。但有时需要手动指定类型,以避免出现意外的行为。

  3. 处理共同属性和方法: 当使用联合类型时,可能需要处理多个类型共有的属性和方法。可以使用类型断言或类型守卫来访问这些共同的成员,确保代码的类型安全性。

  4. 处理不同类型的操作: 当使用联合类型时,某些操作可能只适用于其中的某些类型。可以使用类型守卫或条件语句来进行类型检查,并根据不同的类型执行相应的操作。

  5. 谨慎使用 any 如果联合类型中包含 any 类型,那么在使用这个联合类型的变量时,可能会绕过类型检查。尽量避免在联合类型中使用 any,除非特殊情况下确实需要宽松的类型约束。

  6. null 和 undefined: 默认情况下,TypeScript 的联合类型会包含 nullundefined。如果不希望包含这两个值,可以使用 --strictNullChecks 编译选项或在类型注解中使用 nullundefined 字面量进行排除。

  7. 可辨识联合(Discriminated Unions): 可辨识联合是一种通过共同的可辨识属性来区分不同类型的联合类型。可以使用字面量类型、枚举类型或唯一的字符串字面量作为可辨识属性,并结合使用类型守卫来实现更精确的类型判断。

总的来说,使用联合类型时需要注意类型守卫、类型推断、共同属性和方法的处理,以及对不同类型的操作进行适当的类型检查。合理地使用联合类型可以提高代码的灵活性和可读性,但需要小心处理类型的变化和类型安全性。

TypeScript 如何设计 Class 的声明?

在 TypeScript 中,可以使用以下语法来设计类的声明:

class ClassName {
// 属性声明
propertyName: propertyType;

// 构造函数
constructor(parameter1: type1, parameter2: type2, ...) {
// 构造函数的逻辑
}

// 方法声明
methodName(parameter1: type1, parameter2: type2, ...): returnType {
// 方法的逻辑
return someValue;
}

// 静态属性声明
static staticPropertyName: staticPropertyType;

// 静态方法声明
static staticMethodName(parameter1: type1, parameter2: type2, ...): returnType {
// 静态方法的逻辑
return someValue;
}
}

上述代码展示了一个基本的类声明的结构,包括属性、构造函数、方法、静态属性和静态方法。

  • 属性声明: 使用 propertyName: propertyType 的语法来声明类的实例属性。可以为属性指定类型,并可选择性地初始化它们。

  • 构造函数: 使用 constructor 关键字和参数列表来声明类的构造函数。构造函数用于创建类的实例,并在实例化时执行特定的逻辑。在构造函数中可以接受参数,并在 new 实例化时传递参数值。

  • 方法声明: 使用 methodName(parameter1: type1, parameter2: type2, ...): returnType 的语法来声明类的实例方法。可以指定参数的类型和返回值的类型,并在方法体内实现具体的逻辑。方法可以返回一个值或不返回任何值(void)。

  • 静态属性声明: 使用 static 关键字来声明类的静态属性,它们属于类本身而不是实例。静态属性可以在类的其他方法内或直接通过类名访问。

  • 静态方法声明: 使用 static 关键字来声明类的静态方法,它们属于类本身而不是实例。静态方法可以在类的实例化之前直接通过类名调用,无需创建类的实例。

可以根据实际需求在类中添加更多的属性、方法和静态成员。此外,还可以使用访问修饰符(publicprotectedprivate)来控制属性和方法的可访问性。

以下是一个示例,展示了如何声明一个简单的类:

class Person {
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}

sayHello(): void {
console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I'm ${this.age} years old.`);
}

static createAdultPerson(name: string): Person {
return new Person(name, 30);
}
}

const john = new Person("John", 25);
john.sayHello(); // 输出:Hello, my name is John and I'm 25 years old.

const jane = Person.createAdultPerson("Jane");
jane.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Jane and I'm 30 years old.

在上述示例中,Person 类具有 nameage 属性,构造函数用于初始化这些属性。sayHello 方法用于打印一个问候语,createAdultPerson 是一个静态方法,用于创建一个年龄为 30 的成年人实例。

通过设计类的声明,可以创建具有属性和方法的自定义数据类型,并在代码中实例化和使用它们。

TypeScript 中如何联合枚举类型的 Key?

在 TypeScript 中,可以使用联合类型和 keyof 操作符来获取联合枚举类型的键(Key)。

假设有以下联合枚举类型:

enum Fruit {
Apple = "apple",
Banana = "banana",
Orange = "orange",
}

enum Color {
Red = "red",
Green = "green",
Blue = "blue",
}

type FruitOrColor = Fruit | Color;

要获取联合枚举类型 FruitOrColor 的键,可以使用 keyof 操作符配合泛型参数来实现:

type FruitOrColorKeys = keyof FruitOrColor;

此时,FruitOrColorKeys 类型将是联合枚举类型 FruitOrColor 的键的联合类型,即 "Apple" | "Banana" | "Orange" | "Red" | "Green" | "Blue"

接下来,可以使用 FruitOrColorKeys 类型来进行键的相关操作。以下是一些示例:

function printAllKeys(keys: FruitOrColorKeys[]) {
console.log(keys.join(", "));
}

const keys: FruitOrColorKeys[] = ["Apple", "Red", "Banana"];
printAllKeys(keys); // 输出:Apple, Red, Banana

function isValidKey(key: FruitOrColorKeys): boolean {
return key in FruitOrColor;
}

console.log(isValidKey("Orange")); // 输出:true
console.log(isValidKey("Yellow")); // 输出:false

在上述示例中,FruitOrColorKeys 类型用于函数参数和变量类型,以限制只能使用联合枚举类型的键。可以将键数组传递给 printAllKeys 函数,并使用 in 操作符在 isValidKey 函数内检查键的有效性。

通过联合类型和 keyof 操作符,可以方便地获取联合枚举类型的键,并在代码中进行相关操作。

TypeScript 中 ?.、??、!.、_、** 等符号的含义?

以下是在 TypeScript 中常见的符号及其含义的解释:

  1. ?.:可选链操作符(Optional Chaining Operator),用于访问可能为 null 或 undefined 的属性或调用可能为 null 或 undefined 的方法,以避免出现运行时错误。如果属性或方法存在,则正常访问或调用;如果不存在,则返回 undefined。

    示例:

    const obj = {foo: {bar: "Hello"}};
    const value = obj?.foo?.bar; // "Hello"

    const obj2 = {foo: null};
    const value2 = obj2?.foo?.bar; // undefined
  2. ??:空值合并操作符(Nullish Coalescing Operator),用于提供默认值,当左侧的表达式结果为 null 或 undefined 时,返回右侧的默认值。

    示例:

    const value = null ?? "Default value"; // "Default value"
    const value2 = "Existing value" ?? "Default value"; // "Existing value"
  3. !.:非空断言操作符(Non-null Assertion Operator),用于告诉 TypeScript 编译器,某个表达式的值不会为 null 或 undefined,即强制断言该值非空。使用该操作符需要谨慎,因为如果实际值为 null 或 undefined,将在运行时抛出错误。

    示例:

    function getLength(str: string | null): number {
    return str!.length;
    }
  4. _:下划线在 TypeScript 中通常用作占位符或临时变量名。它表示某个值或参数存在,但在当前上下文中并不重要或被忽略。通常用于表示不使用的函数参数、未使用的返回值,或在解构赋值中忽略某些值。

    示例:

    function logMessage(_: string): void {
    // 该函数只关心参数的存在,而不处理参数的具体值
    console.log("Received a message");
    }

    const [first, , third] = [1, 2, 3]; // 忽略第二个元素
  5. **:幂运算符(Exponentiation Operator),用于计算一个数的幂。它将左侧的操作数作为底数,右侧的操作数作为指数。

    示例:

    const result = 2 ** 3; // 8

以上是常见的一些符号在 TypeScript 中的含义和用法。每个符号都有其特定的语义和用途,在编写代码时需要根据具体情况正确使用。

TypeScript 中预定义的有条件类型有哪些?

在 TypeScript 中,有一些预定义的有条件类型(Conditional Types)可用于基于条件表达式选择类型。以下是一些常用的预定义有条件类型:

  1. Exclude<Type, ExcludedUnion>:从 Type 类型中排除 ExcludedUnion 类型。

    示例:

    type Result = Exclude<"a" | "b" | "c", "a" | "b">; // "c"
  2. Extract<Type, Union>:从 Union 类型中提取出可以赋值给 Type 类型的部分。

    示例:

    type Result = Extract<"a" | "b" | "c", "a" | "b">; // "a" | "b"
  3. NonNullable<Type>:从 Type 类型中排除 null 和 undefined。

    示例:

    type Result = NonNullable<string | null | undefined>; // string
  4. ReturnType<Type>:获取函数类型 Type 的返回值类型。

    示例:

    type MyFunc = () => string;
    type Result = ReturnType<MyFunc>; // string
  5. InstanceType<Type>:获取构造函数类型 Type 的实例类型。

    示例:

    class MyClass {
    // ...
    }
    type Result = InstanceType<typeof MyClass>; // MyClass
  6. Parameters<Type>:获取函数类型 Type 的参数类型元组。

    示例:

    type MyFunc = (x: number, y: string) => void;
    type Result = Parameters<MyFunc>; // [number, string]

这些是 TypeScript 中一些常见的预定义有条件类型,可以根据需要选择合适的有条件类型来进行类型操作和转换。此外,还可以通过组合和自定义条件类型来实现更复杂的类型转换和操作。

简单介绍一下 TypeScript 模块的加载机制?

Typescrit的模块机制与es6的模块基本类似,也提供了转换为amd,es6,umd,commonjs,system的转换。typescript的按需加载,也叫动态加载,编译器会检测是否每个模块都会在生成的JavaScript中用到。 如果一个模块标识符只在类型注解部分使用,并且完全没有在表达式中使用时,就不会生成require这个模块的代码。 省略掉没有用到的引用对性能提升是很有益的,并同时提供了选择性加载模块的能力。这种模式的核心是import id = require("...")语句可以让我们访问模块导出的类型。 模块加载器会被动态调用(通过require)。

模块加载的最佳实践

  • 1、尽可能地在顶层导出 用户应该更容易地使用你模块导出的内容。 嵌套层次过多会变得难以处理,因此仔细考虑一下如何组织你的代码。
  • 2、模块里避免使用命名空间 模块中使用命名空间是不必要的,在模块中导出的东西肯定不能重名,而导入时使用者肯定会为其命名或者直接使用,也不存在重名,使用命名空间是多余的。
  • 3、如果仅导出单个 classfunction,使用 export default。如刚才所说,default是比较好的实践。
  • 4、如果要导出多个对象,把它们放在顶层里导出
  • 5、导入时明确地列出导入的名字
  • 6、导入大量模块时使用命名空间
  • 7、使用重新导出进行扩展 你可能经常需要去扩展一个模块的功能。 JS里常用的一个模式是JQuery那样去扩展原对象。 如我们之前提到的,模块不会像全局命名空间对象那样去合并。 推荐的方案是不要去改变原来的对象,而是导出一个新的实体来提供新的功能。

链接:https://juejin.cn/post/6987070062490288165

简单聊聊你对 TypeScript 类型兼容性的理解?抗变、双变、协变和逆变的简单理解?

TypeScript 的类型兼容性是指在类型系统中,不同类型之间的相容性和可赋值性的规则。当一个类型的值可以安全地赋值给另一个类型时,它们就被认为是兼容的。

TypeScript 中的类型兼容性涉及以下几个概念:

  1. 抗变(Invariance):抗变是指类型之间没有兼容性关系,即使它们在继承关系中也无法相互赋值。这意味着类型之间不具备任何赋值关系。

  2. 双变(Bivariance):双变是指类型之间具有双向兼容性,即类型 A 可以赋值给类型 B,同时类型 B 也可以赋值给类型 A。这种兼容性关系可能会导致类型安全的问题,因为它可以允许不安全的类型转换。

  3. 协变(Covariance):协变是指类型之间的继承关系,其中子类型可以赋值给父类型。在协变中,派生类型(子类型)可以作为基类型(父类型)的替代品。

  4. 逆变(Contravariance):逆变是指类型之间的继承关系,其中父类型可以赋值给子类型。在逆变中,基类型(父类型)可以作为派生类型(子类型)的替代品。

在 TypeScript 中,默认情况下,函数参数类型是协变的,而函数返回值类型是逆变的。这意味着可以将一个具有更专用参数类型(派生类型)的函数赋值给具有更一般参数类型(基类型)的函数,而函数返回值类型的赋值关系则相反。

示例:

type Animal = { name: string };
type Dog = { name: string, breed: string };

let animal: Animal;
let dog: Dog;

animal = dog; // 协变,Dog 可以赋值给 Animal
// dog = animal; // 错误,Animal 不能赋值给 Dog,逆变

type Func1 = (x: Animal) => Animal;
type Func2 = (x: Dog) => Dog;

let func1: Func1;
let func2: Func2;

func1 = func2; // 协变,Func2 可以赋值给 Func1
// func2 = func1; // 错误,Func1 不能赋值给 Func2,逆变

理解这些类型兼容性的概念对于编写类型安全的代码非常重要。TypeScript 的类型系统通过这些规则来确保类型之间的赋值操作是类型安全的,从而减少潜在的错误和异常。

TypeScript 中对象展开会有什么副作用吗?

在 TypeScript 中,对象展开(Object Spread)是一种方便的语法,用于将一个对象的属性复制到另一个对象中。它可以创建一个新的对象,其中包含了原始对象的属性以及额外添加的属性。

尽管对象展开在许多情况下非常有用,但它也可能带来一些副作用,需要注意以下几个方面:

  1. 对象引用的保留:对象展开创建的新对象是浅拷贝的,即它们共享相同的引用。如果展开的对象中包含了引用类型的属性(如对象、数组等),那么在新对象中对这些属性的修改也会影响原始对象。

    示例:

    const originalObj = { name: "Alice", hobbies: ["reading", "painting"] };
    const newObj = { ...originalObj };

    newObj.name = "Bob";
    newObj.hobbies.push("coding");

    console.log(originalObj); // { name: "Alice", hobbies: ["reading", "painting", "coding"] }

    在上述示例中,对新对象 newObj 的属性进行修改会影响到原始对象 originalObj,因为它们共享 hobbies 数组的引用。

  2. 属性覆盖:如果展开的对象中包含与目标对象中相同名称的属性,那么展开操作会覆盖目标对象中的属性。

    示例:

    const targetObj = { name: "Alice", age: 25 };
    const sourceObj = { age: 30, hobbies: ["reading", "painting"] };
    const newObj = { ...targetObj, ...sourceObj };

    console.log(newObj); // { name: "Alice", age: 30, hobbies: ["reading", "painting"] }

    在上述示例中,展开操作将 targetObjsourceObj 的属性合并到新对象 newObj 中。由于 sourceObj 中的 age 属性与 targetObj 中的同名属性存在冲突,因此最终结果中 age 属性的值被覆盖为 30

  3. 无法展开类的实例:在 TypeScript 中,无法直接展开类的实例。这是因为类的实例包含了方法和内部状态,而对象展开只复制属性而不复制方法和状态。

    示例:

    class MyClass {
    name = "Alice";
    sayHello() {
    console.log(`Hello, ${this.name}!`);
    }
    }

    const obj = new MyClass();
    const newObj = { ...obj }; // 错误,无法展开类的实例

    在上述示例中,尝试展开 MyClass 的实例 obj 会导致编译错误。

要避免对象展开的副作用,可以考虑使用深拷贝或复制工具库来创建对象的副本,以确保属性的完全复制而不共享引用。例如,可以使用 Object.assign()lodash.cloneDeep() 等方法进行深拷贝。

TypeScript 中 interface、type、enum 声明有作用域的功能吗?

在 TypeScript 中,interface、type 和 enum 的声明本身没有直接的作用域功能。

然而,它们在代码的组织和可见性方面具有一定的作用。

interface 用于定义对象的形状,type 可以进行更灵活的类型定义,enum 用于定义枚举类型。

在特定的代码模块或文件中声明这些类型,可以在该模块或文件内部以及其他导入该模块或文件的地方使用它们。

这样的组织方式有助于代码的模块化和隔离。

从源码角度来看,它们的存在主要是为了提供类型信息,以便在编译时进行类型检查和提供智能提示。

TypeScript 中同名的 interface 或者同名的 interface 和 class 可以合并吗?

在TypeScript中,同名的接口(interface)是可以合并的,这意味着如果你定义了两个同名的接口,它们会被自动合并成一个接口,将它们的成员合并在一起。

例如:

interface Person {
name: string;
}

interface Person {
age: number;
}

const person: Person = {
name: "John",
age: 30
};

这段代码中,定义了两个同名的接口 Person,第一个接口包含了 name 属性,第二个接口包含了 age 属性。由于它们同名,TypeScript会自动合并它们成为一个接口,相当于:

interface Person {
name: string;
age: number;
}

类(class)和接口(interface)之间也可以进行合并,但是合并后的结果并不是将类的成员和接口的成员简单合并,而是会出现一些限制和特殊的情况。一般来说,类和接口合并后,类会具有接口的属性和方法,并且接口的同名属性会被类的属性覆盖。

但是需要注意的是,如果类中已经显式定义了某个属性或方法,而接口中也定义了相同的属性或方法,TypeScript不会合并这些内容,而是会报错。这种情况下,你需要手动解决冲突。

TypeScript 的 tsconfig.json 中有哪些配置项信息?

TypeScript 的 tsconfig.json 文件是用于配置 TypeScript 项目的配置文件。它包含了一系列配置项,用于指定编译器的行为和项目的设置。以下是一些常用的 tsconfig.json 配置项:

  1. "compilerOptions":这是一个包含编译器选项的对象。常用的配置项包括:

    • "target":指定目标 JavaScript 版本。例如,"es5""es6""es2017" 等。
    • "module":指定生成的模块化代码的模块系统。例如,"commonjs""es2015""amd" 等。
    • "outDir":指定输出目录,即编译后的 JavaScript 文件存放的位置。
    • "strict":启用严格的类型检查选项。例如,"strictNullChecks""strictFunctionTypes""strictPropertyInitialization" 等。
    • "esModuleInterop":启用对默认导入和命名空间导入的互操作性支持。
    • "sourceMap":生成源映射文件以方便调试。
    • "declaration":生成声明文件(.d.ts)以供类型定义和导出。
    • "allowJs":允许编译 JavaScript 文件。
    • "include":指定要包含的文件或目录的模式。
    • "exclude":指定要排除的文件或目录的模式。
  2. "include":一个字符串数组,指定要包含在编译中的文件或目录的模式。可以使用 glob 模式匹配文件路径。

  3. "exclude":一个字符串数组,指定要排除在编译之外的文件或目录的模式。同样可以使用 glob 模式匹配。

  4. "files":一个字符串数组,指定要包含在编译中的特定文件的路径。与 "include""exclude" 一起使用时,只编译指定的文件。

  5. "extends":一个字符串,指定继承自其他 tsconfig.json 文件的配置。可以使用相对路径或包名。

  6. "references":一个数组,用于指定项目之间的引用关系。用于在使用项目引用时进行构建顺序的控制。

  7. "compileOnSave":一个布尔值,指定是否在保存文件时进行自动编译。

  8. "watchOptions":一个对象,用于配置监视模式下的编译选项。

这只是一些常用的 tsconfig.json 配置项,还有其他更多的选项可以根据项目需求进行配置。完整的配置选项列表和详细说明可以参考 TypeScript 官方文档中的 tsconfig.json 部分。

请注意,tsconfig.json 文件的配置选项可以根据项目的需要进行自定义,并且不是所有的选项都是必需的。可以根据项目的特定要求选择性地配置和调整这些选项。

TypeScript 中如何设置模块导入的路径别名?

在 TypeScript 中,可以使用 baseUrlpaths 配置项来设置模块导入的路径别名。这样可以简化导入语句并提供更灵活的模块导入路径配置。

下面是设置路径别名的步骤:

  1. 打开项目的 tsconfig.json 文件。

  2. "compilerOptions" 下添加或修改以下配置项:

    • "baseUrl":指定基本路径,即源码的根目录。可以是相对路径或绝对路径。
    • "paths":一个对象,用于设置路径别名的映射关系。可以为每个别名指定一个或多个路径。

    示例:

    "compilerOptions": {
    "baseUrl": "./src",
    "paths": {
    "@components/*": ["components/*"],
    "@utils/*": ["utils/*"],
    "@config": ["config/index"]
    }
    }

    在上述示例中,设置了三个路径别名:

    • @components/* 映射到 components/*,表示以 @components/ 开头的导入路径都会被映射到 src/components/ 目录下。
    • @utils/* 映射到 utils/*,表示以 @utils/ 开头的导入路径都会被映射到 src/utils/ 目录下。
    • @config 映射到 config/index,表示导入 @config 时将会定位到 src/config/index.ts 文件。
  3. 在源代码中使用路径别名进行模块导入。

    示例:

    import { Component } from '@components/component';
    import { Utility } from '@utils/utility';
    import { AppConfig } from '@config';

    // 使用路径别名导入模块
    const component = new Component();
    const utility = new Utility();
    const config = new AppConfig();

    在上述示例中,使用了设置的路径别名 @components@utils@config 进行模块导入。

设置路径别名后,编译器会根据配置的别名映射关系解析导入路径,使代码更清晰、可维护性更高。

需要注意的是,设置路径别名后,可能需要配置对应的构建工具(如 webpack、Rollup 等)来正确地处理路径别名。这样可以确保在构建过程中正确解析和生成对应的文件路径。

如何配置环境使得 JavaScript 项目可以支持 TypeScript 语法?

要配置 JavaScript 项目以支持 TypeScript 语法,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 安装 TypeScript: 使用 npm(或其他包管理工具)在项目中安装 TypeScript。在项目根目录下运行以下命令:

    npm install typescript --save-dev
  2. 初始化 TypeScript 配置: 在项目根目录下创建一个名为 tsconfig.json 的文件,用于配置 TypeScript 编译器的选项和项目设置。可以运行以下命令来生成初始配置:

    npx tsc --init
  3. 配置 TypeScript 编译选项: 在 tsconfig.json 文件中,可以根据项目需求配置不同的编译选项。以下是一些常用的选项:

    • "target":指定目标 ECMAScript 版本。
    • "module":指定模块系统。
    • "outDir":指定编译输出目录。
    • "include":指定要包含的源代码文件。
    • "exclude":指定要排除的文件或文件夹。
  4. 将 JavaScript 文件重命名为 TypeScript 文件: 将项目中的 JavaScript 文件的扩展名修改为 .ts.tsx(如果使用 JSX)。

  5. 使用 TypeScript 语法: 开始使用 TypeScript 语法来编写代码,如类型注解、接口定义、泛型等。TypeScript 语法会在编译时进行类型检查,提供更严格的代码验证和智能提示。

  6. 编译 TypeScript 代码: 在开发过程中,可以使用 TypeScript 编译器(tsc)将 TypeScript 代码编译为 JavaScript 代码。运行以下命令进行编译:

    npx tsc

    可以添加一些其他选项,如 --watch 来监视文件变化并自动重新编译。

通过以上步骤,JavaScript 项目就可以开始支持 TypeScript 语法了。TypeScript 提供了更强大的类型系统和语法特性,可以提高代码的可维护性和开发效率,并在编译过程中进行静态类型检查,减少潜在的运行时错误。

如何对 TypeScript 进行 Lint 校验?ESLint 和 TSLint 有什么区别?

在 TypeScript 项目中进行 Lint 校验是一种良好的实践,可以帮助发现和修复代码中的潜在问题和不一致性。目前,ESLint 是推荐的用于对 TypeScript 进行 Lint 校验的工具,而 TSLint 已经不再被推荐使用。

下面是关于 ESLint 和 TSLint 的区别:

ESLint:

  • ESLint 是一个广泛使用的 JavaScript 和 TypeScript 的 Lint 工具。
  • 它支持 JavaScript 和 TypeScript 的语法检查、代码风格检查和代码质量检查。
  • ESLint 使用插件和配置文件来定义规则和扩展其功能。
  • 对于 TypeScript,ESLint 需要使用 @typescript-eslint/parser 解析器来解析 TypeScript 代码,并使用 @typescript-eslint/eslint-plugin 插件来提供 TypeScript 相关的规则和功能。

TSLint:

  • TSLint 是原生的 TypeScript Lint 工具,但自从 TypeScript 团队宣布不再推荐使用 TSLint 之后,它的活跃度和支持已经逐渐减少。
  • TSLint 在 TypeScript 社区中仍然有一些用户,但未来的发展趋势是转向使用 ESLint。
  • TSLint 使用自己的配置文件和插件来定义规则和扩展功能。

综上所述,对于 TypeScript 项目,推荐使用 ESLint 进行 Lint 校验。通过使用 @typescript-eslint/parser 解析器和 @typescript-eslint/eslint-plugin 插件,可以有效地对 TypeScript 代码进行语法检查、代码风格检查和代码质量检查。此外,ESLint 社区提供了丰富的插件和配置选项,可以满足各种项目的需求,并且能够与 JavaScript 项目的 Lint 校验保持一致,提供了更好的一致性和灵活性。

TypeScript 如何自动生成库包的声明文件?

要自动生成 TypeScript 库包的声明文件(.d.ts),可以按照以下步骤进行操作:

  1. 配置 tsconfig.json: 在 TypeScript 项目的根目录下,确保存在一个名为 tsconfig.json 的配置文件。如果没有,请使用以下命令生成:

    npx tsc --init
  2. 配置 tsconfig.json 中的选项: 在 tsconfig.json 文件中,确保以下选项被配置为相应的值:

    • "declaration": true:启用生成声明文件的选项。
    • "outDir": "dist"(可选):指定生成的声明文件输出的目录。可以根据实际情况进行调整。
    • "declarationDir": "dist/types"(可选):指定生成的声明文件的目录。可以根据实际情况进行调整。

    示例 tsconfig.json 部分配置:

    {
    "compilerOptions": {
    "declaration": true,
    "outDir": "dist",
    "declarationDir": "dist/types"
    }
    }
  3. 编译生成声明文件: 在命令行中运行以下命令,将 TypeScript 代码编译为 JavaScript 代码以及对应的声明文件:

    npx tsc

    TypeScript 编译器会将生成的声明文件输出到指定的目录中。

  4. 配置 package.json(可选): 对于发布到 npm 的库包,可以在 package.json 文件中添加以下配置,以确保声明文件被正确包含:

    {
    "types": "dist/types/index.d.ts",
    "main": "dist/index.js",
    ...
    }

    上述示例中,types 字段指定了生成的声明文件的入口路径,main 字段指定了生成的 JavaScript 文件的入口路径。根据实际情况进行调整。

通过以上步骤,TypeScript 编译器会根据配置生成相应的声明文件。这些声明文件会与生成的 JavaScript 代码一起用于提供类型信息和代码提示,使得使用你的库包的开发人员能够更好地使用 TypeScript 进行开发。

使用 TypeScript 语法将没有层级的扁平数据转换成树形结构的数据

假设你的扁平数据是一个对象数组,每个对象都有一个唯一的 id 和一个 parent_id,用于表示父子关系。以下是一个使用 TypeScript 语法将扁平数据转换成树形结构的示例:

interface TreeNode {
id: string;
parent_id: string | null;
children?: TreeNode[];
}

function buildTree(nodes: TreeNode[]): TreeNode[] {
let idMap = new Map<string, TreeNode & { children: TreeNode[] }>();
let rootNodes: TreeNode[] = [];

// 首先,将所有节点放入一个 Map 中,键是节点的 id
for (let node of nodes) {
idMap.set(node.id, { ...node, children: [] });
}

// 然后,遍历所有节点,将每个节点添加到其父节点的 children 数组中
for (let node of nodes) {
let parentNode = idMap.get(node.parent_id || '');
if (parentNode) {
parentNode.children.push(idMap.get(node.id)!);
} else {
// 如果没有父节点,那么这个节点就是根节点
rootNodes.push(idMap.get(node.id)!);
}
}

return rootNodes;
}

这个函数会返回一个数组,数组中的每个元素都是一个树形结构的节点。每个节点都有一个 children 属性,该属性是一个数组,包含了该节点的所有子节点。

注意,这个函数假设输入的数据中没有循环引用,也就是说,不存在一个节点的父节点是其自身或其任何子节点。如果输入的数据中可能存在循环引用,那么你需要在函数中添加一些检查来避免无限循环。希望这个答案对你有所帮助!

TypeScript的优点

  1. ts 是 js 的超集,它完美兼容 js 的社区,只需要将后缀名 .js 修改为 .ts 即可运行
  2. 更好地维护性和可读性
  3. 引入了静态类型声明,不需要太多的注释和文档,大部分的函数看类型定义就知道如何使用了
  4. 编译阶段就能发现大部分因为变量类型导致的错误
  5. 对 IDE 的智能提醒更加友好
  6. 增强了 js 在面向对象编程这一方面
  7. 可选静态属性
  8. 大部分框架目前都采用 ts 来编写

TypeScript 中的数据类型

  • 数字(number)
  • 字符串(string)
  • 数组(Array)
  • 元祖(tuple)
  • 布尔(boolean)
  • 枚举(enum)
  • 任意(any)
  • null 和 undefined
  • never
  • void

什么是多态

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

从一定角度上看,封装和继承几乎都是为多态准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

定义

多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应。

即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用起相应的方法。

作用

消除类型之间的耦合关系。现实中,关于多态的例子不胜枚举:比如按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

再简单一点:坐公交车时,一个男的靠在你肩膀,你可能不爽,但是如果一个美女靠在你肩膀你就会很乐意,这就是多态的表现。

表现

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好地解决了应用程序函数同名问题。

多态有两种表现形式:

  • 重载
  • 覆盖
重载

重载(overload),是发生在同一类中,与什么父类子类、继承毫无关系。

标识一个函数除了函数名外,还有函数的参数(个数和类型),也就是说,一个类中可以有两个或更多的函数,叫同一个名字而它们的参数不同。

它们之间毫无关系,是不同的函数,只是它们的功能类似,所以才命名一样,增加可读性,仅此而已。

覆盖

覆盖(override)是发生在子类中,也就是说必须有继承的情况下才有覆盖发生。

我们知道继承一个类,就会继承了父类中全部属性方法。如果你感到某个方法不适合当前子类,功能要变,那就在这个子类中重新实现一遍这个方法。

这样在调用这个方法的时候,就是执行子类的方法,父类中的方法就被覆盖了(当然,覆盖的时候函数名和参数要和父类中完全一致)。