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1.重要性

当我们面试的时候,前端性能优化方面算是必考的知识点,但是工作中我们又很少会重点的对项目进行前端优化,它真的不重要吗?

如果我们可以将后端响应时间缩短一半,整体响应时间只能减少 5%~10%。而如果关注前端性能,同样是将其响应时间减少一半,则整体响应时间可以减少 40%~45%。

改进前端通常只需要较少的时间和资源,减少后端延迟会带来很大的改动。

只有 10%~20%的最终用户响应时间花在了下载 HTML 文档上,其余的 80%~90%时间花在了下载页面中的所有组件上。

2.定位

2.1 技术上的选择

在前端日常开发中,技术上的选择是非常重要的。为什么要讲这个呢?因为现象频发。

前端工程化严重的当下,轻量化的框架慢慢被遗忘掉了。并不是所有的业务场景都适合使用工程化框架,react/vue 并不轻量。

复杂的框架是为了解决复杂的业务

如果研发 h5、PC 展示等场景简单的业务时候,javascript 原生 配合一些轻量化插件更适合。

多页面应用也并不都是缺点。根据业务不同而选择不一样的技术是非常重要的,是每个前端都应该反思的事情。

这方面是导致卡顿的关键问题。

2.2 NetWork

我们的老朋友 NetWork 想必前端同学都很熟悉。我们先来看一下 network 面板

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从面板上我们可以看出一些信息:

  • 请求资源 size
  • 请求资源时长
  • 请求资源数量
  • 接口响应时长
  • 接口发起数量
  • 接口报文 size
  • 接口响应状态
  • 瀑布图

瀑布图是什么呢?

瀑布图就是上方图片后面的waterfall纵列

瀑布图是一个级联图, 展示了浏览器如何加载资源并渲染成网页. 图中的每一行都是一次单独的浏览器请求. 这个图越长, 说明加载网页过程中所发的请求越多. 每一行的宽度, 代表浏览器发出请求并下载该资源的过程中所耗费的时间。它的侧重点在于分析网路链路

瀑布图颜色说明:

  • DNS Lookup [深绿色] - 在浏览器和服务器进行通信之前, 必须经过 DNS 查询, 将域名转换成 IP 地址. 在这个阶段, 你可以处理的东西很少. 但幸运的是, 并非所有的请求都需要经过这一阶段.
  • Initial Connection [橙色] - 在浏览器发送请求之前, 必须建立 TCP 连接. 这个过程仅仅发生在瀑布图中的开头几行, 否则这就是个性能问题(后边细说).
  • SSL/TLS Negotiation [紫色] - 如果你的页面是通过 SSL/TLS 这类安全协议加载资源, 这段时间就是浏览器建立安全连接的过程. 目前 Google 将 HTTPS 作为其 搜索排名因素 之一, SSL/TLS 协商的使用变得越来越普遍了.
  • Time To First Byte (TTFB) [绿色] - TTFB 是浏览器请求发送到服务器的时间+服务器处理请求时间+响应报文的第一字节到达浏览器的时间. 我们用这个指标来判断你的 web 服务器是否性能不够, 或者说你是否需要使用 CDN.
  • Downloading (蓝色) - 这是浏览器用来下载资源所用的时间. 这段时间越长, 说明资源越大. 理想情况下, 你可以通过控制资源的大小来控制这段时间的长度.

那么除了瀑布图的长度外,我们如何才能判断一个瀑布图的状态是健康的呢?

  • 首先, 减少所有资源的加载时间. 亦即减小瀑布图的宽度. 瀑布图越窄, 网站的访问速度越快.
  • 其次, 减少请求数量 也就是降低瀑布图的高度. 瀑布图越矮越好.
  • 最后, 通过优化资源请求顺序来加快渲染时间. 从图上看, 就是将绿色的"开始渲染"线向左移. 这条线向左移动的越远越好.

这样,我们就可以从 network 的角度去排查“慢”的问题。

2.3 webpack-bundle-analyzer

项目构建后生成的 bundle 包是压缩后的。webpack-bundle-analyzer 是一款包分析工具。

我们先来看一下它能带来的效果。如下图:

img

从上图来看,我们的 bundle 包被解析的一览无余。其中模块面积占的越大说明在 bundle 包中 size 越大。就值得注意了,重点优化一下。

它能够排查出来的信息有

  • 显示包中所有打入的模块
  • 显示模块 size 及 gzip 后的 size

排查包中的模块情形是非常有必要的,通过 webpack-bundle-analyzer 来排查出一些无用的模块,过大的模块。然后进行优化。以减少我们的 bundle 包 size,减少加载时长。

安装

# NPM
npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer
# Yarn
yarn add -D webpack-bundle-analyzer


使用(as a Webpack-Plugin)

const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;

module.exports = {
plugins: [
new BundleAnalyzerPlugin()
]
}


然后构建包完毕后会自动弹出一个窗口展示上图信息。

2.4 Performance

chrome 自带的 performance 模块。先附上一个官网文档传送门:Performance

可以检测很多方面的数据,多数情况的性能排查上用的比较多。如果想要深入了解的同学建议去看一下官方文档。

接下来我们来说一下在 performance 面板中如何排差“慢”的问题,它给我们提供了哪些信息呢。先附上一张 performance 的面板图片。

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从上图中可以分析出一些指标

  • FCP/LCP 时间是否过长?
  • 请求并发情况 是否并发频繁?
  • 请求发起顺序 请求发起顺序是否不对?
  • javascript 执行情况 javascript 执行是否过慢?

这些指标就是我们需要重点关注的,当然 performance 的功能并不止于此。

先记住如何获取到这些指标,后面来一一进行解析优化。

2.5 性能监视器

首先打开 F12,随后按快捷键 Ctrl + Shift + P,然后输入性能监视器/monitor。

img

数据非常直观,浏览网页的时候可以打开,以供参考。

2.6 JavaScript 性能剖析器

首先打开 F12,随后按快捷键 Ctrl + Shift + P,然后输入性能剖析器/profiler。

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我们点击开始后浏览我们的网页,就会出现一份性能剖析报告。

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2.7 Recorder

这是一个很棒的功能,Recorder 顾名思义---记录员,他可以记录下用户和网页的交互(意念艾特了下公司的交互)。

首先打开 F12,随后按快捷键 Ctrl + Shift + P,然后输入 Recorder。

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点击开始,然后输入本次操作名称: 掘金黑色的枫主页交互梳理。

然后我们就可以到处点点看,就会记录下我们的操作。

img

点击结束之后可以结束录制,我们可以回访我们的操作,还可以对我们的操作进行分析。

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分析中包括了屏幕截图,内存,网页指标,妥妥的精工利器。

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从这里我们会了解到很多,比如事件日志,我们可以知道我们触发操作后都发生了什么。

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而调用树,我们可以知道异步任务,定时器,动画帧,垃圾回收等的执行。

img

Recorder确实对我们网页分析有很大的帮助。

2.8 PerformanceNavigationTiming

获取各个阶段的响应时间,我们所要用到的接口是PerformanceNavigationTiming接口。

PerformanceNavigationTiming 提供了用于存储和检索有关浏览器文档事件的指标的方法和属性。 例如,此接口可用于确定加载或卸载文档需要多少时间。

function showNavigationDetails() {
const [entry] = performance.getEntriesByType("navigation");
console.table(entry.toJSON());
}

使用这个函数,我们就可以获取各个阶段的响应时间,如图:

在这里插入图片描述

参数说明

navigationStart 加载起始时间 redirectStart 重定向开始时间(如果发生了 HTTP 重定向,每次重定向都和当前文档同域的话,就返回开始重定向的 fetchStart 的值。其他情况,则返回 0) redirectEnd 重定向结束时间(如果发生了 HTTP 重定向,每次重定向都和当前文档同域的话,就返回最后一次重定向接受完数据的时间。其他情况则返回 0) fetchStart 浏览器发起资源请求时,如果有缓存,则返回读取缓存的开始时间 domainLookupStart 查询 DNS 的开始时间。如果请求没有发起 DNS 请求,如 keep-alive,缓存等,则返回 fetchStart domainLookupEnd 查询 DNS 的结束时间。如果没有发起 DNS 请求,同上 connectStart 开始建立 TCP 请求的时间。如果请求是 keep-alive,缓存等,则返回 domainLookupEnd (secureConnectionStart) 如果在进行 TLS 或 SSL,则返回握手时间 connectEnd 完成 TCP 链接的时间。如果是 keep-alive,缓存等,同 connectStart requestStart 发起请求的时间 responseStart 服务器开始响应的时间 domLoading 从图中看是开始渲染 dom 的时间,具体未知 domInteractive 未知 domContentLoadedEventStart 开始触发 DomContentLoadedEvent 事件的时间 domContentLoadedEventEnd DomContentLoadedEvent 事件结束的时间 domComplete 从图中看是 dom 渲染完成时间,具体未知 loadEventStart 触发 load 的时间,如没有则返回 0 loadEventEnd load 事件执行完的时间,如没有则返回 0 unloadEventStart unload 事件触发的时间 unloadEventEnd unload 事件执行完的时间

关于我们的 Web 性能,我们会用到的时间参数:

DNS 解析时间: domainLookupEnd - domainLookupStart TCP 建立连接时间: connectEnd - connectStart 白屏时间: responseStart - navigationStart dom 渲染完成时间: domContentLoadedEventEnd - navigationStart 页面 onload 时间: loadEventEnd - navigationStart

根据这些时间参数,我们就可以判断哪一阶段对性能有影响。

2.9 抓包

有一些业务状况是没有上述的一些调试工具该怎么办呢?我们可以利用抓包工具进行对页面信息对抓取,上述我们通过 chrome 工具排查出来的指标,也可以通过抓包工具进行抓取。

这里我推荐一款抓包工具charles

2.10 性能测试工具

2.7.1 Pingdom

2.7.2 Load Impact

2.7.3 WebPage Test

2.7.4 Octa Gate Site Timer

2.7.5 Free Speed Test

3.优化

前端的优化种类繁多,主要包含三个方面的优化:网络优化(对加载时所消耗的网络资源优化),代码优化(资源加载完后,脚本解释执行的速度),框架优化(选择性能较好的框架,比如benchmark)。

3.1 tree shaking

中文(摇树),webpack 构建优化中重要一环。摇树用于清除我们项目中的一些无用代码,它依赖于 ES 中的模块语法。

比如日常使用 lodash 的时候

import _ from "lodash";

如果如上引用 lodash 库,在构建包的时候是会把整个 lodash 包打入到我们的 bundle 包中的。

import _isEmpty from "lodash/isEmpty";

如果如上引用 lodash 库,在构建包的时候只会把 isEmpty 这个方法抽离出来再打入到我们的 bundle 包中。

这样的化就会大大减少我们包的 size。所以在日常引用第三方库的时候,需要注意导入的方式。

如何开启摇树

在 webpack4.x 中默认对 tree-shaking 进行了支持。 在 webpack2.x 中使用 tree-shaking:传送门

3.2 split chunks

中文(分包)

在没配置任何东西的情况下,webpack 4 就智能的帮你做了代码分包。入口文件依赖的文件都被打包进了 main.js,那些大于 30kb 的第三方包,如:echarts、xlsx、dropzone 等都被单独打包成了一个个独立 bundle。

其它被我们设置了异步加载的页面或者组件变成了一个个 chunk,也就是被打包成独立的 bundle。

它内置的代码分割策略是这样的:

  • 新的 chunk 是否被共享或者是来自 node_modules 的模块
  • 新的 chunk 体积在压缩之前是否大于 30kb
  • 按需加载 chunk 的并发请求数量小于等于 5 个
  • 页面初始加载时的并发请求数量小于等于 3 个

大家可以根据自己的项目环境来更改配置。配置代码如下:

splitChunks({
cacheGroups: {
vendors: {
name: `chunk-vendors`,
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10,
chunks: 'initial',
},
dll: {
name: `chunk-dll`,
test: /[\\/]bizcharts|[\\/]\@antv[\\/]data-set/,
priority: 15,
chunks: 'all',
reuseExistingChunk: true
},
common: {
name: `chunk-common`,
minChunks: 2,
priority: -20,
chunks: 'all',
reuseExistingChunk: true
},
}
})


没有使用 webpack4.x 版本的项目,依然可以通过按需加载的形式进行分包,使得我们的包分散开,提升加载性能。

按需加载也是以前分包的重要手段之一

这里推荐一篇非常好的文章:webpack 如何使用按需加载

3.3 拆包

与 3.2 的分包不同。大家可能没发现,上面 2.3 的 bundle 包解析中有个有趣的现象,上面项目的技术栈是 react,但是 bundle 包中并没有 react、react-dom、react-router 等。

因为把这些插件“拆”开了。并没有一起打在 bundle 中。而是放在了 CDN 上。下面我举一个例子来解释一下。

假设:原本 bundle 包为 2M,一次请求拉取。拆分为 bundle(1M) + react 桶(CDN)(1M) 两次请求并发拉取。

从这个角度来看,1+1 的模式拉取资源更快。

换一个角度来说,全量部署项目的情况,每次部署 bundle 包都将重新拉取。比较浪费资源。react 桶的方式可以命中强缓存,这样的化,就算全量部署也只需要重新拉取左侧 1M 的 bundle 包即可,节省了服务器资源。优化了加载速度。

注意:在本地开发过程中,react 等资源建议不要引入 CDN,开发过程中刷新频繁,会增加 CDN 服务其压力,走本地就好。

3.4 gzip

服务端配置 gzip 压缩后可大大缩减资源大小。

Nginx 配置方式

http {
gzip on;
gzip_buffers 32 4K;
gzip_comp_level 6;
gzip_min_length 100;
gzip_types application/javascript text/css text/xml;
gzip_disable "MSIE [1-6]\.";
gzip_vary on;
}


配置完成后在 response header 中可以查看。 img

3.5 图片压缩

开发中比较重要的一个环节,我司自己的图床工具是自带压缩功能的,压缩后直接上传到 CDN 上。

如果公司没有图床工具,我们该如何压缩图片呢?我推荐几种我常用的方式

  • 智图压缩 (百度很难搜到官网了,免费、批量、好用)
  • tinypng(免费、批量、速度块)
  • fireworks 工具压缩像素点和尺寸 (自己动手,掌握尺度)
  • 找 UI 压缩后发给你

图片压缩是常用的手法,因为设备像素点的关系,UI 给予的图片一般都是 x2,x4 的,所以压缩就非常有必要。

3.6 图片分割

如果页面中有一张效果图,比如真机渲染图,UI 手拿着刀不让你压缩。这时候不妨考虑一下分割图片。

建议单张土图片的大小不要超过 100k,我们在分割完图片后,通过布局再拼接在一起。可以图片加载效率。

这里注意一点,分割后的每张图片一定要给 height,否则网速慢的情况下样式会塌陷。

3.7 sprite

南方叫精灵图,北方叫雪碧图。这个现象就很有趣。

在网站中有很多小图片的时候,一定要把这些小图片合并为一张大的图片,然后通过 background 分割到需要展示的图片。

这样的好处是什么呢?先来普及一个规则

浏览器请求资源的时候,同源域名请求资源的时候有最大并发限制,chrome 为 6 个,就比如你的页面上有 10 个相同 CDN 域名小图片,那么需要发起 10 次请求去拉取,分两次并发。第一次并发请求回来后,发起第二次并发。

如果你把 10 个小图片合并为一张大图片的画,那么只用一次请求即可拉取下来 10 个小图片的资源。减少服务器压力,减少并发,减少请求次数。

附上一个 sprite 的例子。

img

3.8 CDN

中文(内容分发网络),服务器是中心化的,CDN 是“去中心化的”。

在项目中有很多东西都是放在 CDN 上的,比如:静态文件,音频,视频,js 资源,图片。那么为什么用 CDN 会让资源加载变快呢?

举个简单的例子:

以前买火车票大家都只能去火车站买,后来我们买火车票就可以在楼下的火车票代售点买了。

你细品。

所以静态资源度建议放在 CDN 上,可以加快资源加载的速度。

3.9 懒加载

懒加载也叫延迟加载,指的是在长网页中延迟加载图像,是一种非常好的优化网页性能的方式。

当可视区域没有滚到资源需要加载的地方时候,可视区域外的资源就不会加载。

可以减少服务器负载,常适用于图片很多,页面较长的业务场景中。

如何使用懒加载呢?

3.10 iconfont

中文(字体图表),现在比较流行的一种用法。使用字体图表有几种好处

  • 矢量
  • 轻量
  • 易修改
  • 不占用图片资源请求。

就像上面说的雪碧图,如果都用字体图标来替换的画,一次请求都免了,可以直接打到 bundle 包中。

使用前提是 UI 给点力,设计趋向于字体图标,提前给好资源,建立好字体图标库。

3.11 逻辑后移

逻辑后移是一种比较常见的优化手段。用一个打开文章网站的操作来举个例子。

没有逻辑后移处理的请求顺序是这个样子的

img

页面的展示主体是文章展示,如果文章展示的请求靠后了,那么渲染文章出来的时间必然靠后,因为有可能因为请求阻塞等情况,影响请求响应情况,如果超过一次并发的情况的话,会更加的慢。如图的这种情况也是在我们项目中发生过的。

很明显我们应该把主体“请求文章”接口前移,把一些非主体的请求逻辑后移。这样的话可以尽快的把主体渲染出来,就会快很多。

优化后的顺序是这个样子的。

img

在平常的开发中建议时常注意逻辑后移的情况,突出主体逻辑。可以极大的提升用户体验。

3.12 算法复杂度

在数据量大的应用场景中,需要着重注意算法复杂度问题。

在这个方面可以参考Javascript 算法之复杂度分析这篇文章。

如上面 Performance 解析出的 Javascript 执行指标上,可以推测出来你的 code 执行效率如何,如果执行时间过长就要考虑一下是否要优化一下复杂度了。

在时间换空间,空间换时间的选择上,要根据业务场景来进行取舍。

3.13 组件渲染

拿 react 举例,组件分割方面不要太深。需要控制组件的渲染,尤其是深层组件的 render。

老生常谈的话题,我们可以一些方式来优化组件渲染

  • 声明周期控制 - 比如 react 的 shouldComponentUpdate 来控制组件渲染。
  • 官网提供的 api- PureComponent
  • 控制注入组件的参数
  • 分配组件唯一 key

没有必要的渲染是对性能的极大浪费。

3.14 node middleware

中文(node 中间件)

中间件主要是指封装所有 Http 请求细节处理的方法。一次 Http 请求通常包含很多工作,如记录日志、ip 过滤、查询字符串、请求体解析、Cookie 处理、权限验证、参数验证、异常处理等,但对于 Web 应用而言,并不希望接触到这么多细节性的处理,因此引入中间件来简化和隔离这些基础设施与业务逻辑之间的细节,让我们能够关注在业务的开发上,以达到提升开发效率的目的。

使用 node middleware 合并请求。减少请求次数。这种方式也是非常实用的。

3.15 web worker

Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。

合理实用 web worker 可以优化复杂计算任务。这里直接抛阮一峰的入门文章:传送门

3.16 缓存

缓存的原理就是更快读写的存储介质+减少 IO+减少 CPU 计算=性能优化。而性能优化的第一定律就是:优先考虑使用缓存。

缓存的主要手段有:浏览器缓存、CDN、反向代理、本地缓存、分布式缓存、数据库缓存。

3.17 GPU 渲染

每个网页或多或少都涉及到一些 CSS 动画,通常简单的动画对于性能的影响微乎其微,然而如果涉及到稍显复杂的动画,不当的处理方式会使性能问题变得十分突出。

像 Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的 Opera 都支持 GPU 加速,当它们检测到页面中某个 DOM 元素应用了某些 CSS 规则时就会开启。

虽然我们可能不想对元素应用 3D 变换,可我们一样可以开启 3D 引擎。例如我们可以用transform: translateZ(0) 来开启 GPU 加速 。

只对我们需要实现动画效果的元素应用以上方法,如果仅仅为了开启硬件加速而随便乱用,那是不合理的。

3.18 Ajax 可缓存

Ajax 在发送的数据成功后,为了提高页面的响应速度和用户体验,会把请求的 URL 和返回的响应结果保存在缓存内,当下一次调用 Ajax 发送相同的请求(URL 和参数完全相同)时,它就会直接从缓存中拿数据。

在进行 Ajax 请求的时候,可以选择尽量使用 get 方法,这样可以使用客户端的缓存,提高请求速度。

3.19 Resource Hints

Resource Hints(资源预加载)是非常好的一种性能优化方法,可以大大降低页面加载时间,给用户更加流畅的用户体验。

现代浏览器使用大量预测优化技术来预测用户行为和意图,这些技术有预连接、资源与获取、资源预渲染等。

Resource Hints 的思路有如下两个:

  • 当前将要获取资源的列表
  • 通过当前页面或应用的状态、用户历史行为或 session 预测用户行为及必需的资源

实现 Resource Hints 的方法有很多种,可分为基于 link 标签的 DNS-prefetch、subresource、preload、 prefetch、preconnect、prerender,和本地存储 localStorage。

3.20 SSR

渲染过程在服务器端完成,最终的渲染结果 HTML 页面通过 HTTP 协议发送给客户端,又被认为是‘同构'或‘通用',如果你的项目有大量的 detail 页面,相互特别频繁,建议选择服务端渲染。

服务端渲染(SSR)除了 SEO 还有很多时候用作首屏优化,加快首屏速度,提高用户体验。但是对服务器有要求,网络传输数据量大,占用部分服务器运算资源。

Vue 的 Nuxt.js 和 React 的 next.js 都是服务端渲染的方法。

3.21 UNPKG

UNPKG 是一个提供 npm 包进行 CDN 加速的站点,因此,可以将一些比较固定了依赖写入 html 模版中,从而提高网页的性能。首先,需要将这些依赖声明为 external,以便 webpack 打包时不从 node_modules 中加载这些资源,配置如下:

externals: { 'react': 'React' }

其次,你需要将所依赖的资源写在 html 模版中,这一步需要用到html-webpack-plugin。下面是一段示例:

<% if (htmlWebpackPlugin.options.node_env === 'development') { %>
<script src="https://unpkg.com/react@16.7.0/umd/react.development.js"></script>
<% } else { %>
<script src="https://unpkg.com/react@16.7.0/umd/react.production.min.js"></script>
<% } %>

这段代码需要注入 node_env,以便在开发的时候能够获得更友好的错误提示。也可以选择一些比较自动的库,来帮助我们完成这个过程,比如webpack-cdn-plugin,或者dynamic-cdn-webpack-plugin

3.22 域名发散与收敛

浏览器有并发限制,是为了防止 DDoS 攻击。

分布式拒绝服务攻击 DDoS 是一种基于 DoS 的特殊形式的拒绝服务攻击,是一种分布的、协同的大规模攻击方式。单一的 DoS 攻击一般是采用一对一方式的,它利用网络协议和操作系统的一些缺陷,采用欺骗和伪装的策略来进行网络攻击,使网站服务器充斥大量要求回复的信息,消耗网络带宽或系统资源,导致网络或系统不胜负荷以至于瘫痪而停止提供正常的网络服务。与 DoS 攻击由单台主机发起攻击相比较,分布式拒绝服务攻击 DDoS 是借助数百、甚至数千台被入侵后安装了攻击进程的主机同时发起的集团行为。

域名收敛:就是将静态资源放在一个域名下,减少 DNS 解析的开销。

域名发散:是将静态资源放在多个子域名下,就可以多线程下载,提高并行度,使客户端加载静态资源更加迅速。

域名发散是 PC 端为了利用浏览器的多线程并行下载能力。

而域名收敛多用与移动端,提高性能,因为 dns 解析是是从后向前迭代解析,如果域名过多性能会下降,增加 DNS 的解析开销。

手机端页面加载数和域名分散数的关系:

imgimg

现在,各大浏览器都已经提升了资源的下载数,所以,域名分散的必要性也就没这么大了. 可以从上表看出,在 2 个域名分散条件下,网页的加载速度提升较大,而第三个以后就比较慢了。 所以, 一般来说,域名分散的数量最好在 3 以下。

这个方法是通过增加域名来解除并发限制,那有没有方法不用增加域名来解除并发限制呢?

SPDY。

3.23 SPYD

SPDY 是 google 主导的一种新型通信方式.主要的特点就是多路复用. 他的目的就是致力于取消 max connections 上限. 不过由于推广时间短,全世界使用的网页数都比较少. 但,据 chromium 统计,使用了 SPDY 网页速率 差不多提升了 28%~64% 左右. 所以,说 SPDY 的出现,可以让域名发散的存在变的毫无价值.

SPDY 协议能够完成多路复用的加密全双工通道,显著提高非 wifi 环境下的网络体验。

那 SPDY 具体的优势在哪里.

  • 解决了 HTTP 只能 One request per connection. 当连接完成后,可以实现并行下载多个资源文件
  • 服务器推的技术, 和 SSE 的理念类似,不过更靠底层。直接可以实现无需用户等待,直接后台发资源(感觉就像写 APP 了,有木有)
  • 请求头的复用. 当你前几次的请求头内容没多大变化的时候,就会省去几个相同的,实现 Header Compression
  • 数据压缩: 在 HTTP1.1 有 Content-Encoding: gzip, Transfer-Encoding: chunked. 来显式表明开启文本压缩。
  • 强制使用 SSL 传输协议: Google 认为 Web 将来的发展方向一定是安全的网络链接,所有请求 SSL 加密后,信息传输更加安全。

那如何开启 SPDY 呢? 使用 nginx 的用户,可以下载一个ngx_http_spdy_module 的模块. 使用 apache 的用户,可以下载一个 mod_spdy module 的模块.

4.总结

还有一些比较常用的优化方法我没有列举出来,例如将样式表放在顶部,将脚本放在底部,减少重绘,按需加载,模块化等。方法很多,对症下药才是关键。

借鉴了很多大佬最后总结出来的文章,希望自己和同为菜鸟的小伙伴可以永远怀着一颗学徒的心。

信息

作者:黑色的枫 链接:https://juejin.cn/post/6904517485349830670 来源:稀土掘金 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。